Grim Fandango no logró muchas ventas a pesar de ser considerado uno de los mejores juegos de toda la historia
A bailar con la muerte Manuel Calavera es el protagonista de una aventura gráfica en la Tierra de los Muertos
Los esqueletos mariachis, imagen relativa a la influencia de la cultura mexicana en el juego
Grim Fandango es una aventura gráfica desarrollada por LucasArts bajo el diseño de Tim Schafer y la composición musical de Peter McConnell estrenada en 1998 para PC, su originalidad fue un componente declarado como “excepcional” por la crítica. Fue su presencia lo que garantizó la popularidad de su empresa madre junto a otras entregas que hicieron a este género el “fuerte” de LucasArts ante el mercado, cualidad que también le otorgó la fama por haber creado piezas clásicas en el mundo de los videojuegos.
La cantidad de juegos que tiene LucasArts dentro de la lista histórica de los clásicos no sólo se limita a Grim Fandango; sin embargo, éste ejemplar en particular está clasificado en un género casi olvidado para los jugadores de hoy en día, sin mencionar que puede caer en una “parte de la historia” tomando en cuenta las preferencias del mercado actual —si es que no lo hizo ya—. El género referido es la “aventura gráfica”, que por su exigencia a la habilidad deductiva del jugador ha caído en cuanto a fama ante el público conocedor de los Shooters, Hack & Slash, Sand Box; entre otros…
“Nadie sabe qué pasará al final del camino, así que deberías disfrutar el viaje”. —Manuel Calavera
Pero… ¿qué es exactamente una aventura gráfica?: la definición de este género viene dada por personajes controlables bajo un cursor o comandos muy básicos que sólo permiten sus movimientos puesto que sus acciones/habilidades se controlan por medio de un menú o algo parecido, es decir, si se quiere ejecutar un acto en particular habrá que seleccionarlo por medio de un menú o una sola tecla, así que el jugador no tendrá que aprender combinaciones de botones. Aunado a la interfaz mencionada, se encuentra el hecho de la sencillez en los
actos del personaje, centrando al juego (o la diversión del mismo) en la resolución de diferentes retos o rompecabezas impuestos en cada nivel por situaciones adversas dentro de la historia.
Sanitarium a la izquierda e Indiana Jones and the Last Crusade the Graphic Adventure a la derecha, son dos de los títulos más populares dentro del género
La visión errada de Grim Fandango es conceptualizarlo en un juego de acción/aventura de la misma talla que tendría un Crash Bandicoot o Tomb Raider en lo que a estilo de juego respecta, es decir, en Grim Fandango no correrás disparando a todo lo que se mueva o esquivarás obstáculos para llegar a una cripta embrujada, no, aquí tendrás que resolver acertijos de diferentes tipos para poder superar los niveles, algunos más difíciles que otros pero básicamente enlazados al uso de objetos e interacciones con los personajes.
Es aquí donde la caída del género se hace evidente: con las nuevas diferentes personajes y objetos con los que se modalidades de juego que cada día ofrecen más acción se Los deja de asociar a estos puede interactuar en cada nivel
“puzles” con diversión debido a que implican razonamientos y están en total
desacuerdo con el concepto de “relarjarse y jugar un rato a matar zombies”. No obstante, ello no hace que la historia deje de ser interesante, la trama es la
principal razón por la que los jugadores pueden sentarse un rato a resolver misterios y llevarse un novedoso relato el cual recordar.
La jugabilidad de Grim Fandango fue regida bajo el poder del motor gráfico GrimE, al igual que su predecesor: SCUMM (usado en la saga Monkey Island de LucasArts). GrimE ofrece la interacción de los personajes con objetos alrededor de ellos así como otros individuos frente a un fondo pre-renderizado, sólo que en esta ocasión se tuvo un control total en tres dimensiones desde el teclado.
Otras diferencias menos obviaspersonajes del nuevo motor Los diferentes y objetos con de juego —usado por los que puedes interactuar en cada nivel primera vez en Grim Fandango— es el mayor control de las acciones y
movimientos en personajes no interactivos o “npc”, es decir, se perciben de una manera más realista.
Manny Calavera dentro del club Blue Casket. Grim Fandango año II
Grim Fandango tiene una extensión dramática de 4 años, el inicio, clímax y desenlace no se encuentran delimitados por secuencias; algunas partes cruciales de la historia tienden a extenderse de una “etapa” a otra del juego. En resumidas cuentas: el número de años no es igual a la cifra de las etapas históricas del juego y/o el personaje, algunas de ellas son más largas que otras (como la búsqueda de Manny por Mercedes Colomar). Es esta característica cercana más al teatro o a la novela que a la trama corriente de los videojuegos lo que mantiene el interés del jugador en el contexto.
Elipsis o “supresión de lo innecesario” usada en el juego para anunciar el final de un año y el comienzo de otro
Argumento
Se llamaba Manuel Calavera el infortunado que cayó en un viaje lleno de peligros y adversidades, nunca se lo imaginó, desde luego, cuando estaba sirviendo a una maquinaria industrial corrupta como recolector de almas.
Manny —como le conocían sus amigos— era un alma en pena que vivía en La Tierra de los Muertos, debía trabajar como La Parca para El Departamento de Muerte (DDM) si esperaba obtener un boleto de ida para el más allá donde al fin podría descansar en paz. Pero algo andaba mal, no importa cuánto se esforzara, cuántas almas recolectara, su preciado pasaje nunca se veía en el horizonte, se
alejaba cada vez más, incluso: llegó a representar un objetivo tan largo para Manny que su jefe Don Copal, harto de su mal desempeño, lo degradó por no ser capaz de conseguir almas “ejemplares”.
El prestigio de los empleados del DDM estaba cimentado en la calidad de las almas que cosechaban, ellos trabajaban como “muertes” que debían viajar al mundo de los humanos —al que alguna vez pertenecieron— para recolectar las almas de los fallecidos. Una vez recogida el alma del infortunado, se anexaba a una base de datos que le asignaba un boleto con denominación del 1 al 9 para el más allá según la calidad del espíritu, siendo el número nueve el de mayor lujo, otorgado sólo a las almas más nobles.
Manuel Calavera en el trabajo. Grim Fandango año I
Antigua oficina de Manny
Los más afortunados podían optar por un billete Número Nueve (NN) en tren, que los llevaría al noveno infierno, la tierra del descanso eterno. Para los otros, quienes llevaron vidas menos ejemplares, el viaje se reducía en lujos, al no poder
pagar el precio o cumplir con los requisitos que exigía el sistema, se veían obligados a comprar paquetes más económicos como viajes en barco o en auto, en el peor de los casos: la travesía a pie de 4 años era la única salida del limbo.
Las sospechas de Manny enfocadas hacia algo malvado vinieron luego de dos ventas frustradas. Acababa de recibir a un tal señor Flores, le ofreció los paquetes de viaje disponibles hasta que observó sus datos en el archivo del sistema, la computadora lo arrojaba como alguien “no apto” para los viajes más cómodos, por lo que Manny se vio obligado a venderle un bastón, el paquete más económico y destinado sólo para quienes tendrían que irse a pie. Frustrado, Manny recibió una orden de su jefe para ir a un envenenamiento masivo, una vez allí, en el mundo de los humanos, cosechó el alma de Bruno Martínez.
M a
rtí
n
e
z
terminó siendo otro fracaso para Manny, el terco difunto se negó a pagar hasta por Manny en el mundo de los humanos a
el paquete viajero más barato antes haber escuchado las propuestas, por lo puntosin de cosechar el alma de Bruno Martínez que Calavera se vio obligado a darle lo más oportuno a su caso: la inmovilización
completa y consciente dentro de una ataúd. Don Copal, enfurecido, amenazó con despedir a Manny si no vendía un paquete .
Calavera, al borde de la desesperación, decidió jugar sucio y revisar los archivos de su jefe a espaldas del mismo. Dio con una mujer llamada Mercedes Colomar, alias “Merche”, cuya conducta era impecable en todo aspecto, una verdadera merecedora de un boleto Número Nueve. La muy agraciada y difunta dama estaba destinada a ser la clienta de su exitoso rival Dómino, Manny, ahora con la ventaja de la información, salió en busca de la difunta con la ayuda de su conductor Glottis y su nuevo auto modificado.
Llegado el arribo de Merche a la Tierra de los Muertos, se enteró de cómo funcionaban las cosas allí, Manuel le contó acerca del boleto de primera clase que se merecía y se dispuso a verificar que el sistema dijera lo mismo; para su sorpresa, la computadora marcaba a la señora Colomar como alguien sin derecho a un pasaje de lujo. Confundido, Calavera interrogó a la dama esperando obtener alguna fechoría de su pasado, sin resultado alguno.
Antes de que Manny pudiese preguntar, fue citado a la oficina de Don Copal por haber robado clientes a Dómino y modificar un auto propiedad de la empresa sin permiso. Manuel alegó que había prácticas ilegales en la compañía, sin escucharlo, el jefe hizo un llamado a la secretaria Eva para preguntarle por Merche, quien según lo respondido, se había marchado a pie.
Mercedes “Merche” Colomar enManuel la Calavera y Dómino en la oficina oficina de Manny de Don Copal
Manuel estaba en problemas, fue puesto bajo arresto ciudadano por su antiguo jefe, quien lo encerró dentro de un desván en el área de automóviles a la espera de la llegada de las autoridades quienes lo procesarían por fraude. Calavera no hallaba cómo salir hasta que una sombra se le presentó del otro lado de una pequeña ventada, la misteriosa figura lo puso a prueba diciéndole que jurara lealtad al DDM y suplicara por su trabajo, al negarse, Manny gritó con ímpetu querer acabar con la corrupción, ésa fue su llave para la libertad.
La puerta fue abierta por Salvador Limones, un revolucionario que como Manny había descubierto una red de corrupción dentro de la DDM años antes. Salvador le ofreció ayuda a Manny a cambio de que éste formase parte de su movimiento de resistencia clandestino que para el momento tenía sólo dos integrantes.
Salvador Limones
Manuel Calavera hablando con Eva la secretaria de Don Copal que además era la otra integrante del movimiento.
Manny aún no aceptaba la oferta de Salvador, pidió explicaciones sobre lo que sucedía al comandante rebelde para solventar sus dudas acerca de lo ocurrido. Limones le explicó que alguien había logrado acceder a la base de datos de la compañía para robar los boletos Número Nueve de las almas que los merecían, dichos pasajes eran de un valor inimaginable para aquellos que llevaron una vida pecaminosa y ansiaban jugar con el destino para salirse con la suya una última vez. El plan de algún pez gordo radicaba en vender los pases robados a espíritus que no los merecieran para enriquecerse del mercado negro, para Manny y la mayoría de los habitantes del Octavo Infierno, la recompensa máxima era salir de allí para llegar a las tierras del descanso eterno, para otros, ese limbo era todo lo que había, estaban dispuestos a conformarse con eso y vivir de los lujos que el dinero les podría proporcionar a costa de inocentes.
A regañadientes, Manuel aceptó unirse a la AAP (Alianza de las Almas Perdidas) para contribuir con la revolución, su primer mandato fue conseguir huevos de paloma para criar a los futuros pichones como aves mensajeras.
Manny, ahora conocido como Agente Calavera, irrumpió en el edificio del DDM para robar múltiples objetos que lo ayudarían en su cometido. Haciendo uso de unas corbatas trenzadas y un adorno hurtado de la oficina de Dómino, logró llegar a la azotea del complejo, donde hábilmente combinó un globo y migajas de pan para espantar a las palomas mayores que dejaron desprotegidos a sus huevos. Calavera había cumplido su primera misión.
Salvador, sin embargo, necesitaba acceder a las computadoras centrales, para ello debía usar a Manny en un segundo plan que involucraba el registro dental de algún empleado del DDM inscrito en la nómina, Calavera había tomado el protector bucal de Dómino cuya afición por el boxeo era tan latente que lo había hecho dejarlo sobre la pera instalada dentro de su oficina, la cual Manny golpeó por ocio. Manuel regresó al garaje de la edificación, donde usó una máquina para aplicar una pasta dentro de la férula, acto seguido de una dura mordida sobre ésta.
Manuel llevó la impresión dental al cuartel general donde fue analizada por Eva, con los objetivos cumplidos, Salvador acompañó a Manny por unos túneles lejos de la ciudad del Tuétano.
Si
Manuel
quería
encontrar a
Merche,
Salvador Limones acompañando a Manuel Calavera fuera de la ciudad
tendría que
ir a la ciudad de Rubacava, una zona costera que daba con el Mar de los Lamentos, todas aquellas almas que quieran llegar al Noveno Infierno tendrían que cruzarlo. La única esperanza de Manny era esperar que la señorita Colomar llegara a esos muelles en busca de un barco para su descanso eterno.
Calavera había llegado al Bosque Petrificado a las fueras de la ciudad del Tuétano, se negaba a aceptar que tenía sentimientos por Merche. En lo profundo del bosque encontró a Glottis, quien lloraba desconsoladamente por haber sido despedido. En un arranque emocional, Glottis sacó su corazón y lo arrojó a lo lejos por lo que Manny debía recuperarlo de una telaraña gigante construida por arañas murciélago. Manuel divisó el corazón de Glottis atrapado, sacó su guadaña y tiró de la red hasta enviar el vital órgano cerca de su amigo nuevamente.
Glottis, el demonio conductor y su auto modificado
Corazón de Glottis en poder de las arañas murciélago
Mientras tanto, en la ciudad de El Tuétano, el gánster más poderoso del Octavo Corazón de Glottis
Infierno: Héctor Lemans, se encontraba reunido con Dómino y Don Copal; mientras hacía gala de su poder, reprendió a Dómino por haber perdido a Colomar, aunque Copal trató de defenderlo, Lemans no quería escuchar razones, por lo que “brotó” al antiguo jefe de Manny, extinguiendo su alma para siempre. Unidos, Dómino y Héctor planearon hacer lo mismo con Calavera.
“Brotar” palabra usada en la tierra de los muertos para referirse a la muerte de alguien por un arma cuyas balas hacen que salgan plantas de los huesos
Manny estaba atrapado dentro del bosque, para salir debía buscar una forma atravesar el lugar, el auto de Glottis era buena idea para seguir por un camino empedrado pero no tenía unos amortiguadores fuertes como para hacerlo. Hacia el lado derecho se encontraba un claro con un molino que le sacaba el
“tuétano” a los árboles para usarlo como material de construcción (de ahí el nombre de su antigua ciudad), por el camino de la izquierda había un área desolada. Manuel tomó una señal de tránsito que había por el lugar y se dirigió por el sendero del terreno desolado.
Una vez allí, clavó la señal un par de veces en el piso, ésta giraba como tratando de mostrarle algo, luego de varios intentos, la vara se quedó enterrada y comenzó a girar hasta abrir una puerta secreta en el suelo por la cual Manny bajó. “Su rey dientudo se sentará sobre lo que alguna vez fuiste tú…” Era parte de la inscripción que llevaba un aviso siniestro colocado en frente de un sendero oscuro y pedregoso, bajo el letrero había una llave antigua que Manny tomó porque pensó que podría servirle.
Manny en el claro tratando de ubicar la señal en el lugar correcto. Grim Fandango año I
Manuel regresó con Glottis a sabiendas de tener que repotenciar el automóvil si quería salir del Bosque Petrificado. Se subió al vehículo y ordenó a Glottis conducirlo hasta el sitio de la maquinaria que extraía sustancias de los árboles, una vez en aquel lugar, se percató del molino que allí giraba, sus partes podría servir para darle rudeza al carruaje demoniaco en el que viajaba. Si quería derribar el molino, Manny debería de alterar su trayectoria de giro, para eso movió una carretilla sobre unos cables en el suelo; descubrió que al pasar sobre ellos desactivaba unos artilugios a los costados del molino, si los quería poner nuevamente en funcionamiento, bastaba con pasarles por encima otra vez.
Armado de paciencia, Manny pasó la carretilla sobre los cables una y otra vez, comenzando por los que estaban del lado derecho y luego con los izquierdos para luego volver a los primeros. Manny supo que había logrado parte de su objetivo cuando vio al molino tambalearse. Glottis creyó que podría obtener las partes que necesitaba si subía a golpearlas con una piedra aunque Manny tuvo una mejor idea: cuando Glottis llegó arriba, Calavera puso en marcha de nuevo al artefacto (que había apagado anteriormente).
Glottis subiendo al molino que extrae la médula de los árboles
Aunque Glottis se golpeó fuerte cuando cayó del armatoste, la maniobra de Manny logró que su amigo demonio pudiese obtener control sobre los cabezales. Con el Furgón Fúnebre repotenciado, los dos colegas pudieron seguir con su aventura.
De nuevo en el claro, Manny y Glottis fueron por el camino pedregoso, al final de éste había un enorme muro hecho con chatarra y alambre de púas, Manuel pudo abrirlo con la llave que había encontrado momentos atrás pese a que Glottis le imploró que no lo hiciera o de lo contrario tendría que enfrentarse a los castores de fuero que estaban del otro lado; estos no mordían madera, no, construían sus presas con huesos de quienes por allí se aventuraban. Manny recogió varios huesos de los que ahí había, se encaminó por un sendero a su derecha y llegó al borde de un río de alquitrán.
Arrojó varias partes de osamenta al río, cuando los castores las persiguieron para atrapar su manjar, Calavera los rociaba con un extintor que traía, acabando con las bestias dientonas para siempre. Con el camino despejado, Manuel subió al auto y junto a Glottis salió del Bosque Petrificado con rumbo a Rubacava.
Manny enfrentándose a los castores de fuego. Grim Fandango año I
En el horizonte estaba Rubacava, Manny y Glottis arribaron sanos y salvos a la ciudad portuaria. Calavera subió por unas escaleras ansioso por empezar su búsqueda de la señorita Colomar, en su camino entró a una cafetería en la que había un solo empleado: el señor Flores, el alma a quien le había ordenado irse a pie. Flores esperaba a su mujer, según él, ella había muerto poco después y cruzaba la Tierra de los Muertos a pie, así que le dio una foto a Manny.
De regreso por las escaleras, Manny se fue por un camino cubierto por la neblina que lo segó hasta el punto de hacerlo tropezar y caer por un precipicio
hasta el agua, donde fue rescatado por el capitán Velasco —un personaje pintoresco que se sintió atraído por el Furgón Fúnebre de Glottis—. El viejo lobo de mar platicó con Manny respecto a la mujer del señor Flores, el marino le contó que esa mujer de la fotografía había zarpado de los muelles Rubacava tiempo atrás y que además no iba sola; para comprobarlo, le dio a Manuel el Registro Portuario.
El capitán Velasco
Manny regresó con Flores, le contó sobre su mujer y le mostró el registro de Velasco, dolido pero sin querer aceptarlo del todo, Flores le entregó su trabajo a Manny, él lo necesitaba, pues, Rubacava era su nuevo hogar y quería conquistarlo con el nombre “Manuel Calavera” brillante en las marquesinas.
Un año después, el desabrido cafetín al que llegó Manny como empleado se había convertido en un casino de lujo con bar y un restaurante gracias al ingenio del señor Manuel Calavera.
Manuel Calavera en el balcón del Calavera Café Grim Fandango año II
Manuel entró a su oficina por petición de su secretaria que clamaba por un cliente que quería ver al jefe, tomó un mensaje sobre la mesa que allí estaba, venía por parte de Salvador y tenía escrito los avances de los nuevos reclutas a la causa: los pichones bautizados como “Manny” y “Merche”. Manuel guardó la carta, “¡viva la revolución!” proclamaba el final del escrito, bajó hasta el bar en el que se encontraba Glottis, quien se había convertido en todo un pianista, Calavera se adueñó de una botella de licor con residuos dorados dentro.
Aunque la noche estaba floja, Manny decidió echar un vistazo a su casino, era el Día de los Muertos y no había mucha gente pero eso impidió a la suerte del jefe de policía Bogen quien se encontraba entre los pocos apostadores y brillaba por su uniforme azul. Era de suponer para los malvivientes como Chowchilla
Charlie preferían no hablar de sus intereses cerca de él, por lo que los servicios de este gánster de poca monta estaban fuera del alcance de Manny por el momento.
Arte: Glottis el pianista Arte: Glottis el pianista
Como era de esperarse, los juegos del casino de Manny estaban trucados y era él quien tenía el verdadero control sobre la suerte, así que aprovechó el carácter obstinado de Bogen para cortar su “pata de conejo” y acabar con su fortuna usando el escritorio de su despacho para manipular unos imanes en la mesa. Antes de ir a cerciorarse de la ausencia del policía, Manny salió y bajó por ocio a la entrada de las escaleras del local, allí vio a quien creyó era Merche, pero resultó ser una alucinación provocada por un buitre, unos binoculares
de
monedas y su obsesión; por mera curiosidad, Calavera observó a través de los prismáticos logrando divisar a Merche quien estaba con Domino.
Manny no lo pensó dos veces y se fue corriendo tras ella, logró llegar en el último momento cuando el SS Lambada estaba zarpando con Dominio y Merche a bordo. Saltó y se agarró del puente de embarque pero Mercedes le arrojó una botella y lo envió directo al agua donde fue rescatado por el capitán Velasco. El viejo marino le explicó a Manny que el barco que vio hacerse a la mar iba rumbo a Puerto Zapato al otro lado de la Tierra de los Muertos, también le comentó que sólo había una nave que siguiera esa ruta además del Lambada, era el buque Limbo la única opción de Manny.
SS Lambada a punto de zarpar Grim Fandango año II
Calavera siguió hablando con Velasco para tratar de convencerlo de que lo dejase embarcar en el Limbo, el capitán arguyó que sólo Glottis podría abordar el barco como trabajador del cuarto de máquinas con la condición de que trajese sus propias herramientas; entre palabras, el marino comentó que el marinero Naranja aún no se había reportado en la nave que zarparía al amanecer, Manny imaginó poder suplirlo en la cocina, para eso necesitaría un carnet del sindicato.
Manuel se alejó de los muelles y llegó a una plaza donde había tres caminos, se fue por el del centro que concluía en unos edificios de colores, a la izquierda había un ascensor, subió por él y al salir se dio la vuelta para ascender por unas escaleras que estaban detrás de la entrada del elevador concluyentes en la parte de atrás del Calavera Café.
Con el perdedor de Bogen molesto por su mala “decisión” en la ruleta, Manny pudo bajar tranquilamente y sentarse hablar con Chowchilla quien se sentía conversador por la ida del uniformado. Luego de charlar un poco, Manny le confiscó un falsificador de boletos de apuestas del felinódromo como garantía del pago que debía Chowchilla al bar, siguieron hablando y el timador le ofreció ayuda para conseguir un carnet del sindicato a cambio de que Manny le trajese una maleta de dinero que un tal Maximino le había ganado a Chowchilla en una apuesta “arreglada”.
noche
Manny hablando con Chowchilla Charlie Grim
Con una cada vez
más vieja para cumplir sus objetivos, Calavera decidió bajar de nuevo a donde estaban los edificios y entró a un club llamado Blue Casket, dentro de la taberna se respiraba un aire revolucionario y unas luces tenues que bailaban al ritmo de la poesía de intelectuales ante el micrófono. Manny tomó la vía hacia la cocina y se topó con una antigua amiga: Lola, una dama perdidamente enamorada del mafioso de las apuestas Maximino, ella le explica a Manny que tendrá a su hombre de vuelta cuando pesque a su nueva novia siéndole infiel. Se abrió una puerta y de esa oficina salió Olivia quien era la novia de Maximino acompañada de Nick, el abogado de su pareja; ambos se besaron y el momento fue capturado por la cámara de Lola que se dio a la fuga.
Nick y Olivia al momento de ser fotografiados “in fraganti” Grim Fandango año II